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Disponible pour le développement de programmes éducatifs personnalisés

Rencontrez le Mentor
Éducation et STIM

Transformez la robotique, l'IA et le génie en quelque chose que les élèves peuvent vivre.

Le Mentor Éducation et STIM initie les élèves à la robotique, à l'intelligence artificielle, à la programmation, au génie, à l'automatisation et à l'avenir du travail à travers des leçons interactives, des démonstrations, des défis et des conversations guidées.

Disponible pour des programmes éducatifs personnalisés, des ateliers, des démonstrations, des camps, des visites scolaires et des déploiements pilotes à travers le Canada.

Littératie en IA
Robotique en action
STIM interactif
Apprentissage guidé par l'éducateur
HumanoidX Education and STEM Mentor humanoid robot in a modern learning environment with students and an educator
N'enseignez pas seulement l'avenir. Mettez-le dans la salle.
Les élèves ne devraient pas seulement utiliser la technologie.
Ils devraient la comprendre, la questionner et contribuer à la façonner.

L'intelligence artificielle, la robotique et l'automatisation façonnent déjà la façon dont les gens travaillent, apprennent, communiquent, créent et résolvent des problèmes. Pourtant, pour de nombreux élèves, ces sujets restent abstraits. Ils peuvent utiliser des outils d'IA ou voir des robots en ligne sans comprendre comment les robots perçoivent le monde, comment l'IA génère une réponse, pourquoi les machines font des erreurs ou ce que les ingénieurs doivent réellement prendre en compte.

Un robot humanoïde transforme ces questions en une expérience concrète. Les élèves peuvent lui parler, observer ses mouvements, lui demander comment il pense et explorer comment il est programmé. Le Mentor Éducation et STIM aide à transformer les élèves de simples utilisateurs de technologie en penseurs actifs, constructeurs, critiques et créateurs.

Observer
Questionner
Comprendre
Construire
Réfléchir
Six domaines d'apprentissage fondamentaux

Chaque concept rendu visible, physique et accessible.

Chaque déploiement éducatif est adapté au groupe d'âge des élèves, aux objectifs d'apprentissage, au programme, à l'établissement, à l'environnement, aux capacités disponibles du robot, à la durée du cours et au modèle de supervision.

01
Robotique

Les élèves découvrent ce qui distingue un humanoïde d'une autre machine — capteurs, moteurs, articulations, équilibre, degrés de liberté et calcul embarqué. Ils observent des mouvements réels et se demandent comment ils sont contrôlés.

Exemple de question d'élève : « Pourquoi un robot a-t-il besoin de plusieurs capteurs pour faire un seul pas ? »

Tous niveaux — adapté selon l'âge et les connaissances préalables

02
Intelligence artificielle

Les élèves explorent comment l'IA génère une réponse, ce qu'est une donnée d'entraînement, pourquoi l'IA fait des erreurs, comment les biais s'introduisent dans les systèmes et ce que signifie la supervision humaine en pratique. Le robot lui-même devient partie intégrante du cours.

Exemple de question d'élève : « Tu comprends vraiment ce que je dis, ou tu fais de la reconnaissance de modèles ? »

Secondaire et plus — les jeunes élèves reçoivent une version simplifiée

03
Programmation

Les élèves relient les instructions aux résultats — commandes, variables, conditions, boucles, capteurs comme entrées et mouvements comme sorties. Ils découvrent que programmer un vrai robot demande plus qu'une seule ligne de code.

Exemple de question d'élève : « Que doit faire le robot si le capteur tombe en panne à mi-chemin du mouvement ? »

Primaire (concepts visuels) jusqu'à l'université (frameworks et pseudo-code)

04
Interaction humain-robot

Les élèves étudient l'espace personnel, la confiance, le confort social, le ton, les gestes, la longueur des réponses et l'accessibilité. Ils testent différentes salutations et personnalités, et mesurent comment les gens réagissent réellement.

Exemple de question d'élève : « À quel moment un robot utile devient-il un robot agaçant ? »

Secondaire et plus — relie la technologie aux sciences sociales

05
Sécurité et éthique

Les élèves identifient ce qui peut mal tourner — risques physiques, atteintes à la vie privée, biais, désinformation, défaillances du consentement et limites de l'automatisation. On leur demande qui est responsable quand un robot fait une erreur.

Exemple de question d'élève : « Est-ce qu'un robot scolaire devrait être autorisé à reconnaître le visage des élèves ? »

Tous niveaux — langage et profondeur adaptés selon l'âge

06
Carrières futures

Les élèves découvrent que la robotique nécessite des ingénieurs, des programmeurs, des concepteurs, des éducateurs, des techniciens, des éthiciens, des psychologues et des entrepreneurs. La programmation n'est qu'une voie parmi d'autres.

Exemple de question d'élève : « Quel rôle en robotique voudrais-tu avoir — et pourquoi ? »

Secondaire au professionnel — relie le programme aux parcours réels

Exemple d'expérience en classe

De la curiosité à une vraie question d'ingénierie.

Une classe explore comment un robot humanoïde sait quand il est sécuritaire de bouger. Les élèves découvrent que la bonne robotique ne consiste pas seulement à faire bouger une machine — il s'agit de concevoir ce que la machine doit faire quand le monde ne se comporte pas comme prévu.

Logique de sécurité conçue par les élèves — flux de travail illustratif

Commande reçue
Vérifier la zone
Confirmer l'équilibre
Bouger lentement
Arrêter si incertain
01

Le robot accueille le groupe

« Aujourd'hui, nous allons explorer comment un robot humanoïde sait quand il est sécuritaire de bouger. »
02

Les élèves prédisent

« De quelle information aurais-je besoin avant de faire un pas ? Un espace vide, ou un espace avec une chaise et un sac à dos sur le sol. »

Les élèves proposent : une caméra · un capteur de distance · une carte · des instructions humaines · un capteur d'équilibre

03

Démonstration contrôlée

Le robot commence un mouvement approuvé et s'arrête lorsque la condition de sécurité n'est pas satisfaite.

04

Le robot explique la décision

« Un robot ne devrait pas bouger simplement parce qu'il a reçu une commande. Il doit aussi confirmer que le mouvement est autorisé et que l'environnement semble sécuritaire. »
05

Les élèves conçoivent la logique

Le groupe crée le flux de travail ci-dessus — puis l'instructeur demande : que se passe-t-il si la caméra est bloquée ? Quelqu'un entre dans la zone ? Le sol est glissant ? Le réseau tombe en panne ?

La leçon : la bonne robotique ne consiste pas seulement à faire bouger une machine.

Il s'agit de concevoir ce que la machine doit faire quand le monde ne se comporte pas comme prévu.

Adapté à chaque niveau d'apprenant

Les mêmes concepts — différentes profondeurs, langues et activités.

Sélectionnez un niveau d'élève pour voir comment le programme, les exemples d'activités et les résultats attendus changent.

Primaire

Sujets

· Qu'est-ce qu'un robot ?
· Capteurs
· Mouvement
· Interaction sécuritaire
· Imagination
· Séquençage simple

Exemple d'activité

Les élèves observent le robot, nomment ce qu'ils voient et prédisent ce qui se passe ensuite quand il bouge.

Résultat attendu

Les élèves peuvent expliquer ce qu'est un robot et identifier un capteur par son nom.

La plus puissante activité éducative

Construire un archétype de robot.

Au lieu de demander « Que peut faire ce robot ? » — les élèves demandent « Quel rôle utile ce robot devrait-il jouer ? » Cela transforme la robotique humanoïde en un défi de conception multidisciplinaire impliquant la technologie, l'éthique, la communication, la sécurité et la pensée commerciale.

Qui aide-t-il ?

L'utilisateur, le public ou les personnes autour desquels ce robot est conçu.

Où travaille-t-il ?

L'environnement physique, les contraintes et les zones de sécurité.

Que sait-il ?

Les informations approuvées, les sources de connaissances et les limites de contenu.

Que peut-il faire ?

Les actions physiques, conversations et interactions permises.

Que ne doit-il jamais faire ?

Les règles de sécurité, le contenu restreint et les limites absolues.

Quand un humain prend-il le relais ?

Les déclencheurs d'escalade qui redonnent le contrôle à une personne.

Comment mesure-t-on le succès ?

Les résultats, les indicateurs et la rétroaction qui nous disent si ça a fonctionné.

Exemple de projet d'élève : Concevoir un guide d'accueil scolaire

Où le robot opère-t-il ? Qui accueille-t-il ? Que ne doit-il jamais révéler ? Comment aide-t-il une personne ayant un besoin d'accessibilité ? Que se passe-t-il lors d'une urgence ? Comment l'école mesure-t-elle s'il est utile ? Ces questions rejoignent directement la façon dont HumanoidX aborde le développement d'archétypes dans le monde réel.

Formats de programmes éducatifs

D'une seule démonstration à un partenariat de recherche multi-trimestres.

Chaque format offre une profondeur croissante d'implication des élèves, d'intégration curriculaire et d'activité technique. Commencez là où votre établissement est prêt et progressez à partir de là.

Démonstration1–2 heures

Une introduction à fort impact aux robots humanoïdes, à l'IA, à la sécurité et aux carrières d'avenir. Comprend la présentation du robot, une démonstration de mouvement, une discussion sur l'IA, des questions d'élèves, un défi court et un aperçu de carrières.

Idéal pour : Visites scolaires, assemblées, journées technologiques, exploration de carrières

Atelier demi-journée3–4 heures

Une expérience pratique approfondie autour d'un ou plusieurs concepts STIM — défi capteur, programmation d'une salutation, conception d'un rôle de robot, construction d'un flux de conversation ou identification de risques sécuritaires.

Idéal pour : Petits groupes, enrichissement STIM, concepts de programmation, défis de conception

Expérience journée complète6–7 heures

Une journée structurée combinant démonstration, instruction, conception, concepts de programmation, travail en équipe et présentations d'élèves.

Idéal pour : Sorties éducatives, journées technologiques, événements partenaires scolaires

Programme multi-semaines4–8 semaines

Une expérience éducative progressive couvrant la robotique, l'IA, la programmation, la sécurité, l'éthique et le développement d'archétypes — se terminant par un projet final et une présentation d'élèves.

Idéal pour : Programmes scolaires, clubs parascolaires, intégration curriculaire

Camp de robotiqueIntensif

Une expérience intensive pendant les congés scolaires pour les élèves intéressés par le génie, la programmation, l'IA et les technologies émergentes — avec défis, compétition d'équipe et conception pratique.

Idéal pour : Programmes d'été et de vacances, groupes d'élèves motivés

Recherche universitaireTrimestre ou semestre

Un déploiement plus avancé soutenant la recherche étudiante en robotique, IA, perception, interaction sociale, éthique, collecte de données ou déploiement appliqué.

Idéal pour : Études HRI, IA incarnée, perception, conception de comportements, éthique

Thèmes curriculaires potentiels

Douze thèmes de cours. Adaptés à tout groupe d'âge ou durée de programme.

01

Comment les robots voient

Caméras, capteurs de distance, vision par ordinateur, détection d'objets et limites de la perception.

02

Comment les robots bougent

Moteurs, articulations, degrés de liberté, équilibre, systèmes de contrôle et comportement physique sécuritaire.

03

Comment l'IA génère une réponse

Reconnaissance de modèles, données d'entraînement, modèles de langage, prédictions et pourquoi les erreurs surviennent.

04

Comment les comportements sont programmés

Commandes, conditions, boucles, événements, capteurs comme entrées, mouvements comme sorties et gestion des erreurs.

05

Comment les robots restent sécuritaires

Arrêts d'urgence, zones d'opération, boucles de rétroaction, conditions de défaillance et intervention humaine.

06

Comment les humains restent responsables

Responsabilité, supervision, consentement, biais, limites de l'automatisation et importance du jugement.

07

Concevoir la personnalité d'un robot

Ton, gestes, longueur des réponses, formalité, humour et cohérence — et pourquoi ça compte.

08

Vie privée et consentement

Collecte de données, reconnaissance faciale, vie privée des élèves, périodes de conservation et utilisation responsable.

09

Les robots dans le milieu de travail

Comment les robots peuvent soutenir les gens dans l'hôtellerie, le commerce de détail, l'éducation, l'industrie et les services publics.

10

Interaction humain-robot

Espace personnel, confiance, confort social, conception conversationnelle et accessibilité.

11

Carrières en robotique

Carrières techniques, créatives, sociales, commerciales et politiques dans l'économie robotique.

12

Créer son propre archétype

Définir un concept complet d'humanoïde basé sur un rôle et le présenter à la classe.

Résultats d'apprentissage

Les élèves repartent capables de faire — pas seulement conscients de.

Les résultats d'apprentissage sont sélectionnés avec l'éducateur et alignés sur le groupe d'âge, le format du programme et les objectifs institutionnels. Les résultats ne sont pas inventés — ils reflètent ce que le programme est concrètement conçu pour développer.

Expliquer

Ce qui distingue un robot humanoïde et comment fonctionnent ses principaux systèmes

Identifier

Les composants d'un robot, les types de capteurs et les limites de l'IA

Concevoir

Un comportement de robot simple avec des conditions et des actions de repli

Programmer

Une séquence d'interaction de base à l'aide de la logique et des entrées de capteurs

Évaluer

Si un robot apporte une réelle valeur dans un contexte donné

Débattre

De la vie privée, du consentement, des biais et de la responsabilité humaine dans les systèmes d'IA

Présenter

Un cas d'usage pratique de robot à ses pairs et aux éducateurs

Conçu pour travailler avec les éducateurs

Le Mentor Éducation et STIM est un outil pédagogique — pas un enseignant autonome.

Le programme le plus efficace combine la nouveauté et les capacités du robot avec l'expertise et la connexion humaine de l'éducateur. Le robot devrait rendre l'éducateur plus efficace — et non devenir un autre système que l'enseignant doit gérer avec difficulté.

L'humanoïde rend les concepts tangibles

Démonstration en direct de la robotique et de l'IA
Questions structurées engageantes
Exemples physiques de capteurs, de mouvement et de contrôle
Défis interactifs et activités de conception
Amorces de discussion et contexte de projet
Répétition et explications approuvées
Inspiration technologique dans toutes les disciplines
Soutien à l'interaction bilingue

Les éducateurs créent l'apprentissage

Programme et objectifs d'apprentissage
Gestion de classe
Bien-être des élèves et soutien émotionnel
Évaluation et enseignement différencié
Mesures d'adaptation pour l'accessibilité
Explications complexes et idées fausses
Questions sensibles et communication avec les parents
Jugement pédagogique
Carrières en robotique et en IA

L'avenir de la robotique ne sera pas construit uniquement par des programmeurs.

Les écrivains, les concepteurs, les éducateurs, les psychologues, les techniciens, les entrepreneurs et les spécialistes en politiques joueront tous des rôles importants. Le Mentor Éducation et STIM montre aux élèves qu'il existe de nombreuses façons de contribuer à ce domaine.

Ingénieur·e en robotique
Ingénieur·e mécanique
Ingénieur·e électrique
Développeur·euse logiciel
Chercheur·euse en IA
Spécialiste en vision par ordinateur
Designer industriel·le
Designer de produit
Spécialiste en interaction humain-robot
Scientifique des données
Analyste en cybersécurité
Conseiller·ère en éthique et politique
Technicien·ne
Gestionnaire des opérations
Chef·fe de projet
Éducateur·trice
Chercheur·euse en UX
Designer en accessibilité
Entrepreneur·e
Développeur·euse d'affaires
Configurations de déploiement potentielles

Huit rôles à travers l'expérience éducative.

Le même archétype peut être reconfiguré pour différents établissements, groupes d'âge et formats de programme tout au long de l'année scolaire.

Introduction à fort impact

Mentor de démonstration scolaire

Présente la robotique et l'IA à travers une expérience en classe ou en assemblée.

Visites scolaires
Assemblées
Journées technologiques
Exploration de carrières
Démonstrations publiques
Apprentissage pratique

Mentor d'atelier robotique

Soutient une activité pratique structurée autour de la programmation, des capteurs et des défis de conception.

Concepts de programmation
Activités avec capteurs
Défis de conception
Petits groupes
Enrichissement STIM
Programme récurrent

Mentor parascolaire

Participe à un programme récurrent de robotique et d'IA avec des projets continus et une collaboration en équipe.

Projets continus
Apprentissage en équipe
Développement des compétences
Présentations d'élèves
Création d'archétypes
Programme intensif

Mentor de camp robotique

Soutient un programme intensif pendant les congés scolaires, avec défis, programmation et conception.

Apprentissage multi-jours
Défis
Programmation
Conception
Exploration de carrières
Recherche avancée

Mentor de recherche universitaire

Soutient des activités techniques et de recherche avancées en HRI, IA incarnée et perception.

Interaction humain-robot
IA incarnée
Perception
Conception de comportements
Éthique et collecte de données
Éducation publique

Mentor de centre des sciences

Offre une expérience éducative en robotique accessible au public pour les familles, les groupes scolaires et les visiteurs généraux.

Familles
Groupes scolaires
Démonstrations publiques
Expositions interactives
Sensibilisation aux STIM
Découverte de carrières

Mentor d'exploration de carrières

Présente l'éventail des rôles en robotique et en IA aux élèves à des moments de transition.

Salons de l'emploi
Collèges
Écoles secondaires
Programmes de métiers spécialisés
Événements industriels
Développement professionnel

Mentor de formation des enseignants

Soutient le développement professionnel des éducateurs — littératie en IA, concepts de robotique et planification curriculaire.

Littératie en IA
Concepts de robotique
Utilisation responsable en classe
Planification curriculaire
Technologies émergentes
Sécurité autour des élèves

Les élèves sont naturellement curieux et peuvent vouloir toucher, tester, défier ou surprendre le robot.

Chaque déploiement éducatif nécessite des règles claires et une supervision. Le robot ne devrait pas se déplacer librement dans une salle de classe bondée. Pour les premiers programmes, les élèves devraient rester en dehors d'une zone de mouvement clairement délimitée.

Supervision humaine formée
Zone d'opération du robot définie
Limite d'observation des élèves
Accès à l'arrêt d'urgence
Vitesses de mouvement prudentes
Aucun contact d'élève pendant le mouvement
Liste de démonstrations approuvées
Pas de grimpe, poussée ou saisie
Interactions avec objets contrôlées
Tailles de groupes adaptées à l'âge
Instructions claires avant activation
Contrôle manuel
Inspection avant la séance
Révision après la séance
Journalisation des incidents
Prudence supplémentaire avec les jeunes enfants
Vie privée, mineurs et utilisation responsable des données

Les déploiements éducatifs impliquent des élèves. La vie privée doit être intégrée dès le début.

Le robot peut demander à un élève « Quel type de robot voudrais-tu concevoir ? » — il n'a pas besoin de stocker de façon permanente l'identité ou la réponse de l'élève. L'objectif est d'améliorer le programme éducatif, non de créer des profils d'élèves cachés.

Pas d'enregistrement caché

Toute photographie, vidéo, audio ou analytique doit être clairement expliquée et approuvée selon les procédures scolaires et parentales.

Pas de reconnaissance d'élèves par défaut

La reconnaissance faciale n'est pas incluse par défaut. Toute fonctionnalité basée sur l'identité impliquant des élèves nécessite un examen institutionnel, légal et de confidentialité rigoureux.

Apprendre sans données superflues

Collecte de données minimale nécessaire. Aucune donnée de santé, académique ou comportementale sans autorisation. Périodes de conservation définies et stockage sécurisé.

Accessibilité et apprentissage STIM inclusif

L'éducation en robotique devrait être accessible aux élèves ayant des capacités, des styles d'apprentissage et des préférences de communication différents.

Un robot peut rendre la technologie passionnante — mais l'expérience ne doit pas exclure les élèves qui interagissent différemment.

Explications orales claires
Texte lisible et fort contraste
Sous-titres là où disponibles
Volume ajustable
Mode langage simplifié
Anglais et français
Participation alternative sans voix
Instructions visuelles
Activités pratiques complémentaires
Espace pour appareils de mobilité
Pas de passages bloqués en classe
Assistance humaine
Mode sensoriel réduit
Options d'interaction plus courtes
Aucune obligation de se tenir près du robot
Plusieurs façons de répondre aux questions
Temps de traitement supplémentaire
Annonces de mouvement prévisibles
Exemples d'aperçus de programme

Comprendre quels concepts génèrent le plus fort apprentissage et la plus forte curiosité.

Sous réserve des politiques de confidentialité de l'école, HumanoidX peut fournir des aperçus anonymes du programme. Ce ne sont pas des profils d'élèves — ce sont des outils pour améliorer l'expérience éducative.

Engagement des élèves

· Interactions approximatives
· Questions posées
· Participation aux activités
· Langue préférée
· Sujets les plus populaires

Activité d'apprentissage

· Participation aux quiz
· Idées fausses courantes
· Concepts nécessitant des clarifications
· Complétion des défis
· Archétypes créés par les élèves

Rétroaction sur le programme

· Observations des enseignants
· Rétroaction des élèves
· Adéquation de la durée du cours
· Activités les plus performantes
· Domaines à améliorer

Performance technique

· Disponibilité du système
· Reconnaissance vocale
· Latence de réponse
· Succès des démonstrations
· Interventions humaines

Aucune amélioration des résultats aux tests ou résultats éducatifs n'est inventée ou implicite.

Comment fonctionne un programme éducatif

Dix étapes de la définition du public à l'expansion du programme.

HumanoidX travaille avec les éducateurs, les administrateurs et les élèves pour concevoir un programme sécuritaire, éducativement significatif et techniquement fiable — de la première démonstration à un partenariat continu.

1

Définir le public

Identifier le groupe d'âge des élèves, le milieu éducatif, les connaissances préalables, la taille du groupe, les langues et les besoins en accessibilité.

2

Sélectionner les objectifs d'apprentissage

L'éducateur et HumanoidX définissent ce que les élèves doivent comprendre, pratiquer, créer ou discuter.

3

Choisir le format du programme

Les options incluent démonstration, atelier, expérience d'une journée complète, programme de plusieurs semaines, camp, portes ouvertes, projet pilote de recherche ou formation des enseignants.

4

Développer l'expérience d'apprentissage

Créer la structure du cours, les comportements du robot, les explications approuvées, les questions, les activités, les démonstrations et les procédures de sécurité.

5

Préparer l'environnement

Évaluer la taille de la salle, le revêtement de sol, l'alimentation électrique, le réseau, la zone d'opération du robot, les places assises des élèves, l'accessibilité, l'accès aux urgences, le transport et la supervision.

6

Configurer et tester le robot

Répéter l'expérience avec le bon contenu de cours, les limites de mouvement, les paramètres de langue et les comportements de secours.

7

Orienter les éducateurs et le personnel

Les enseignants apprennent ce que le robot fera, ce qu'il ne fera pas, les règles de sécurité, les procédures d'urgence et comment mettre en pause ou arrêter l'expérience.

8

Livrer le programme

HumanoidX et l'éducateur opèrent l'expérience selon le format convenu.

9

Réviser l'expérience d'apprentissage

Recueillir les commentaires des éducateurs et des participants pour évaluer ce qui a fonctionné et ce qui nécessite des améliorations.

10

Élargir le programme

Les projets pilotes réussis peuvent se développer en cours supplémentaires, groupes d'âge, ateliers, camps ou partenariats à plus long terme.

Programmes pilotes suggérés

Sept points de départ ciblés et mesurables.

Chaque projet pilote cible un objectif éducatif clairement défini afin que le succès puisse être évalué honnêtement et utilisé pour concevoir la phase suivante.

Introduction

Journée découverte robotique humanoïde

· Curiosité
· Démonstration
· Questions des élèves
· Littératie en IA
· Exploration de carrières
Défi de conception

Construire un archétype de robot

· Résolution de problèmes
· Conception centrée sur l'humain
· Sécurité
· Éthique
· Présentations en équipe
Logique de programmation

Programmer un comportement

· Séquençage
· Conditions
· Capteurs
· Comportement de repli
· Tests
Éthique et politique

Atelier IA responsable

· Pensée critique
· Débat
· Politique
· Décisions de conception
· Compromis éthiques
Découverte de carrières

Exploration de carrières en robotique

· Parcours professionnels
· Éducation
· Métiers spécialisés
· Entrepreneuriat
· Recherche et conception
Apprentissage approfondi

Programme STIM multi-semaines

· Apprentissage progressif
· Projets en équipe
· Concepts de programmation
· Conception
· Présentation
Formation des éducateurs

Développement professionnel des enseignants

· Littératie en IA
· Concepts de robotique
· Utilisation sécuritaire en classe
· Planification curriculaire
· Technologies émergentes
Foire aux questions

Questions fréquentes sur le Mentor Éducation et STIM.

Prêt à concevoir votre programme éducatif

Laissez les élèves rencontrer la technologie qu'ils pourraient un jour contribuer à construire.

Parlez-nous de vos élèves, de votre établissement, du groupe d'âge, des objectifs curriculaires et du format du programme. HumanoidX vous aidera à concevoir la bonne expérience éducative.

Students presenting their own robot archetype concept with the humanoid and educator visible in the background